56 bbf : 2010
t.
55, no 3
Leconceptdecollection
Des jeux vidéo
à la bibliothèque:
L’
association des deux termes,
«jeu vidéo» et «bibliothèque»,
peut sembler antinomique,
voire loufoque au premier abord, tant
les deux mondes auxquels ils sont associés...
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56 bbf : 2010
t.
55, no 3
Leconceptdecollection
Des jeux vidéo
à la bibliothèque:
L’
association des deux termes,
«jeu vidéo» et «bibliothèque»,
peut sembler antinomique,
voire loufoque au premier abord, tant
les deux mondes auxquels ils sont associés paraissent éloignés.
Pourtant,
les professionnels des bibliothèques
sont de plus en plus nombreux à s’intéresser au jeu vidéo comme support à
intégrer dans les collections.
Un support culturel
à part entière
En plus de trente ans d’existence,
le jeu vidéo a réussi à gagner ses galons d’objet culturel populaire.
Il est
loin le temps où il n’était qu’un loisir
récréatif pour enfants.
Désormais, tout
le monde joue, que ce soit sur son téléphone portable dans le métro, entre
amis sur console de salon ou avec une
communauté virtuelle sur PC.
Les innovations techniques ont permis à la
fois de démocratiser le jeu vidéo en le
rendant plus accessible aux non initiés
– qui n’a pas testé Wii Sports? –, mais
aussi de rendre les graphismes toujou
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