Patrones de Diseño Aplicados a Java
Luis Carlos Tovar Garrido, Ernesto Diaz Estrada, Alexis Messino Soza
Doctorandos en Ingeniería de Software
Universidad de Vigo, España
luistovar@ingenieros.
com, ernestodiaz43@hotmail.
com, amessino@hotmail.
com
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Patrones de Diseño Aplicados a Java
Luis Carlos Tovar Garrido, Ernesto Diaz Estrada, Alexis Messino Soza
Doctorandos en Ingeniería de Software
Universidad de Vigo, España
luistovar@ingenieros.
com, ernestodiaz43@hotmail.
com, amessino@hotmail.
com
1.
Introducción
Un Patron de Diseño es una descripción de la forma como se comunican objetos y clases a fin de
resolver un problema general de diseño en un contexto específico.
En (GAMMA et al, 1994) se
presenta un catálogo de Patrones de Diseño, cada patrón representa el diseño de una solución común y
recurrente que puede ser aplicada una y otra vez en diferentes contextos específicos del problema.
Los patrone han sido usados ampliamente para la creación de framework, algunos de ellos
desarrollados en la plataforma Java.
De acuerdo con (VENTURA et al, 2008) la ventaja de usar
patrones se expresa en doble vía:
Para el diseñador los patrones proveen:
Plantillas abstractas de cómo hacer partes específicas de un framework más flexibles a l
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