Qu’ apprennent les étudiants quand ils créent
des histoires interactives, des animations, des
jeux, de la musique et une activité artistique
avec Scratch ?
D une part, ils apprennent les idées
mathématiques et logico-déductives qui se
trouvent...
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Qu’ apprennent les étudiants quand ils créent
des histoires interactives, des animations, des
jeux, de la musique et une activité artistique
avec Scratch ?
D une part, ils apprennent les idées
mathématiques et logico-déductives qui se
trouvent intégrées dans Scratch.
Quand les
étudiants créent des programmes dans Scratch,
ils apprennent des concepts essentiels
d algorithmique de base tels que les processus
itératifs (les boucles par exemple) et les
instructions conditionnelles (si , si-sinon).
Ils
acquièrent également une compréhension de
concepts mathématiques importants tels que les
coordonnées (dans un repère du plan) les
variables et les nombres aléatoires.
D autre part, les étudiants apprennent ces
concepts dans un environnement significatif et
motivant .
Quand les étudiants apprennent des
variables dans un contexte traditionnel
d enseignement de d algèbre, ils se sentent
assez peu concerné par le concept quelque peu
abstrait.
Mais quand ils apprenn
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