Es una estrategia dirigida a los estudiantes para que promuevan y fortalezcan el uso y la apropiación de las TIC en sus instituciones educativas; con el fin de desarrollar actividades que les permitan potenciar habilidades STEAM. A partir de metodologías...
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Es una estrategia dirigida a los estudiantes para que promuevan y fortalezcan el uso y la apropiación de las TIC en sus instituciones educativas; con el fin de desarrollar actividades que les permitan potenciar habilidades STEAM. A partir de metodologías activas con talleres de formación orientados por retos y juegos. El grupo de los Steam Maker, ya se encuentra consolidado en la Institución educativa Manuel Uribe Ángel. Ellos son estudiantes de sexto a noveno grado y un docente líder que acompañará la estrategia. Ellos son los que representarán a la institución en el Torneo de Robots futbolistas Envigado, que se realizará en el mes de Junio de 2018. Se realizó la convocatoria a través de talleres en los grados de sexto y séptimo, donde se realizó las sesiones de Inicio a la programación, para identificar estudiantes que tuvieran fortalezas en programación. Se tuvo presente los estudiantes que habían participado de Steam maker en el año 2017. Muchos de ellos quisieron continuar en el g
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