Durante o projeto sobre a higiene, os alunos do 3º Ano A, nas aulas de informática, no editor gráfico, criaram um mascote sobre a higiene. Quando estava pronto o mascote atribuíram-lhe um nome e características. O trabalho foi impresso e na sala de aula...
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Durante o projeto sobre a higiene, os alunos do 3º Ano A, nas aulas de informática, no editor gráfico, criaram um mascote sobre a higiene. Quando estava pronto o mascote atribuíram-lhe um nome e características. O trabalho foi impresso e na sala de aula construíram um texto para o personagem. Em outro momento, voltaram ao laboratório de informática e digitaram o texto e, a partir da ajuda do corretor ortográfico, fizeram a correção no seu texto.
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