Ing.
Agustín Villalobos Florián
1
LICEO NACIONAL
JOSÉ JOAQUÍN CASAS
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PROF.
AGUSTÍN VILLALOBOS F.
GRADO 11
FLASH CS3-1
LOS SIMBOLOS
Provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS3....
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Ing.
Agustín Villalobos Florián
1
LICEO NACIONAL
JOSÉ JOAQUÍN CASAS
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PROF.
AGUSTÍN VILLALOBOS F.
GRADO 11
FLASH CS3-1
LOS SIMBOLOS
Provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas que nos proporciona Flash CS3.
Estos
objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en una biblioteca en el momento en que son creados, lo
que permite que sean utilizados en varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.
Cómo crear un símbolo:
Seleccionamos el objeto que queramos
convertir en símbolo.
Abrimos el panel de
Propiedades del Símbolo, accediendo al menú
Insertar → Nuevo Símbolo o pulsando Ctrl +
F8 o F8.
Una vez hecho esto nos aparecerá una
ventana como la mostrada en la imagen.
Introducimos el nombre del símbolo que vamos a crear.
Esto al
principio y mientras tengamos poco símbolos no será muy importante, pero más adelante nos servirá para
hacer referencia al objeto.
Sólo nos queda seleccionar el tipo de símbolo al que que
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