[Livre blanc]
SERIOUS GAME :
PRODUIRE AUTREMENT ?
BEATRICE LHUILLIER
Les méthodes traditionnelles de gestion de projet ont initialement été transposées du monde
du bâtiment à l’industrie informatique.
Sécurisantes mais rigides, ces méthodes ne sont pas...
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[Livre blanc]
SERIOUS GAME :
PRODUIRE AUTREMENT ?
BEATRICE LHUILLIER
Les méthodes traditionnelles de gestion de projet ont initialement été transposées du monde
du bâtiment à l’industrie informatique.
Sécurisantes mais rigides, ces méthodes ne sont pas
adaptées pour tout type de projet.
Bonne nouvelle : il est aujourd’hui possible de produire
des serious games autrement, toujours dans le respect des budgets, plannings et délais
dans un esprit de collaboration, de co-construction et d’ajustements successifs plus en
phase avec les desiderata des clients et des équipes de production.
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